Niezawodność oprogramowania

okladka
To właśnie programista może w znacznym stopniu przyczynić się do tego, iż wykrywanie błędów i walka z nimi staną się zadaniami łatwiejszymi i bardziej skutecznymi -- tę właśnie tezę Autor stara się udowodnić w niniejszej książce, ilustrując swe wywody konkretnymi przykładami.

Niektóre ze wskazówek i zaleceń zawartych w treści niniejszej książki sprzeciwiają się wielu powszechnie przyjętym praktykom programowania i jako takie prowokować mogą do stwierdzeń w rodzaju "nikt tak nie pisze" lub "wszyscy łamią tę regułę". Warto wówczas zastanowić się nad przyczyną -- jeżeli "nikt tak nie pisze", to dlaczego? Czy przypadkiem stare nawyki nie okazują się silniejsze od racjonalności?

Odpowiedź na te i inne pytania Czytelnik znajdzie w tej książce.


PowerPoint 2000. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Na rynku oprogramowania dostępnych jest wiele programów służących do wykonania i pokazu prezentacji multimedialnych. Najbardziej popularny i najczęściej używanym programem tego typu jest PowerPoint. Stanowi on jeden ze składników pakietu biurowego Microsoft Office.

Niniejszy zeszyt ćwiczeń został poświęcony zagadnieniom związanymi z programem PowerPoint w wersji 2000. Książka poprowadzi cię przez zestaw ćwiczeń, które zobrazowują tok postępowania podczas wykonywania kolejnych etapów prezentacji. Poznasz sposób tworzenia poszczególnych slajdów (stron) prezentacji a także sposób ich opublikowania.

Flash ActionScript f/x

okladka
Książka jest przeznaczona zarówno dla początkujących twórców skryptów, jak i dla doświadczonych programistów. W przejrzysty i przystępny sposób omówiono w niej odnowiony i wzbogacony język ActionScript programu Flash 5. Oprócz rozważań teoretycznych w ponad 50 filmach Flasha pokazano, jak w praktyce używać nowego języka skryptowego. Dzięki projektom i instrukcjom "krok po kroku" poznasz metody wzbogacania własnych filmów Flasha, umieszczając w nich skrypty w języku ActionScript.

Nie trać czasu! Już teraz zacznij tworzyć rozbudowane, eleganckie i wyjątkowe filmy Flasha! Użyj języka ActionScript, by wzbogacić film Flasha, sterując wszystkimi cechami animacji!

CD-ROM zawiera m.in.:

  • Ponad 50 filmów Flasha 5 (pliki FLA i SWF), a w nich kody źródłowe związane z przykładami edukacyjnymi i projektami omówionymi w książce.
  • Próbne wersje programów firmy Macromedia.
Ta książka nauczy Cię, jak:
  • dynamicznie zmieniać kolory, barwy, wymiary, widzialność, kształt i położenie obiektów;
  • tworzyć obiekty i suwaki przeciągane za pomocą myszy;
  • nawigować w wielu listwach czasowych;
  • wykrywać kolizje obiektów w grach i reklamach elektronicznych;
  • przewijać tekst w dynamicznych polach tekstowych;
  • tworzyć funkcje użytkownika, sterujące obiektami za pomocą zmiennych lokalnych;
  • sterować dźwiękami za pomocą nowych obiektów dźwiękowych języka ActionScript;
  • tworzyć animacje wstępne;
  • przesyłać dane pomiędzy Flashem i innymi aplikacjami;
  • redukować czas przesyłania danych poprzez doczytywanie zewnętrznych filmów.

Od skanera do drukarki

okladka
Niniejsza publikacja składa się z dwóch części. W części pierwszej omówiono budowę i zasadę działania skanerów, aparatów cyfrowych, monitorów, drukarek, znaczenie ich parametrów technicznych, kryteria, jakimi powinno się kierować przy ich wyborze, a także podstawowe wiadomości o barwie i jej reprodukcji.

Część druga zawiera przykładowe projekty najczęściej wykorzystywanych prac graficznych -- wizytówki, kartki okolicznościowej, jak i prezentacji WWW. Projekty realizowane są za pomocą wiodących na rynku programów: Paint Shop Pro, CorelDRAW, Pajączek. W tej części poruszono również zagadnienia związane z publikacją materiałów (przygotowanie do drukowania, przesyłanie witryn do serwera). Książka kierowana jest do wszystkich użytkowników wymienionych urządzeń peryferyjnych komputera, ich sprzedawców i serwisantów, grafików, operatorów DTP, dyrektorów artystycznych oraz webmasterów.


RS 232C - praktyczne programowanie. Od Pascala i C++ do Delphi i Buildera

okladka
Książka adresowana jest do osób piszących swe aplikacje zarówno w Delphi, jak i C++ Builderze oraz pragnących zapoznać się ze sposobami realizacji transmisji szeregowej przy użyciu narzędzi oferowanych przez Win32 API. Zawiera ona szereg cennych wskazówek dotyczących metod konstruowania algorytmów pomocnych w oprogramowaniu różnego rodzaju urządzeń, z którymi możliwa jest komunikacja poprzez interfejs RS 232C. W książce można znaleźć:
  • Opis metod realizacji nowoczesnej transmisji asynchronicznej poprzez interfejs RS 232C.
  • Opis wszystkich niezbędnych funkcji oraz struktur najczęściej wykorzystywanych do realizacji transmisji szeregowej oferowanych przez Win32 API.
  • Metody realizacji transmisji buforowanej oraz nie buforowanej.
  • Kompletne przykłady oryginalnych algorytmów stosowanych przy obsłudze łącza szeregowego.
  • Przykłady oprogramowania konkretnych urządzeń posługujących się uniwersalnym językiem zapytań i wykorzystywanych w systemach pomiarowych opartych na RS 232C.
Dołączony do książki CD-ROM zawiera: kody źródłowe oraz projekty prezentowanych w książce przykładowych aplikacji.

PHP 4. Tworzenie stron WWW. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Zapraszamy do lektury kolejnych "ćwiczeń praktycznych" dotyczących technologii przydatnych w pracy webmastera. Tym razem nie są one przeznaczone dla zupełnych nowicjuszy. Zakładamy, że znasz już HTML-a, także od strony praktycznej, a więc pracowałeś nad utworzeniem przynajmniej kilku stron WWW. Być może zapoznałeś się również z innymi technologiami -- znasz JavaScript, DHTML, być może tworzyłeś aplety Javy. Jeśli jednak sięgnąłeś po tę książkę, to znaczy, że wspomniane technologie przestały być wystarczające -- tworząc strony, zaczynasz napotykać problemy, z którymi nie potrafisz sobie poradzić mimo opanowanego warsztatu.

Do tej pory działałeś "po stronie" przeglądarki (ang. client-side). Teraz zaczniesz tworzyć aplikacje działające po stronie serwera (ang. server-side).

Do nauki tworzenia dynamicznych serwisów WWW wybrałeś PHP, technologię, która jest popularna, efektywna, działa na wielu platformach, a przy tym jest dostępna bezpłatnie. Została zaprojektowana specjalnie w celu tworzenia aplikacji WWW i rozwija się szybko. Warto również dodać, że jest bardzo wygodna w użyciu.

Rozpocznij swoją przygodę z PHP wykonując nasze ćwiczenia. Poznaj:

  • podstawy PHP,
  • obsługę formularzy,
  • sposoby tworzenia grafiki po stronie serwera,
  • obsługę cookies,
  • sesje,
  • obsługę plików,
  • współpracę z bazą danych MySQL.
Gdy już poznasz technologię, naucz się rozwiązywać typowe problemy webmastera związane z następującymi zagadnieniami:
  • licznik tekstowy,
  • licznik graficzny,
  • księga gości,
  • newsy na stronie WWW,
  • ankieta,
  • ring,
  • galeria zdjęć,
  • analiza dzienników serwera,
  • forum dyskusyjne
Wszystko będziesz mógł wykonać na własnym komputerze, wystarczy pobrać z naszego serwera banalnie prosty w instalacji pakiet PHPTriad (czyli Apache, PHP 4 i MySQL w jednym!).

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1014 15 następna »