Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty

okladka

Windows Movie Maker dołączany do systemu Windows XP to doskonałe narzędzie do domowego montażu cyfrowych filmów wideo. Jest prosty w obsłudze, posiada spore możliwości, a montaż filmów za jego pomocą jest przyjemną zabawą. Movie Maker pozwala na przeniesienie klipów z kamery cyfrowej, zaimportowanie materiałów z dysku, rozmieszczenie ujęć i połączenie ich przejściami, a także udźwiękowienie i dodanie efektów specjalnych. Gotowy film można wysłać pocztą elektroniczną, zapisać na dysku lub płycie CD albo opublikować w internecie.

Książka "Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty" przedstawia proces tworzenia filmu wideo. Opisuje kolejne kroki prowadzące do zmontowania cyfrowego filmu wideo z przechwyconych ujęć i zaimportowanych materiałów. Nie znajdziesz w niej jednak długich opisów i dziesiątek parametrów. Każde zagadnienie jest przedstawione za pomocą zrzutów ekranu i krótkich instrukcji. Dzięki temu w ciągu kilku godzin zrealizujesz swój pierwszy projekt w Movie Makerze.

  • Elementy interfejsu użytkownika
  • Przechwytywanie klipów z kamery wideo
  • Import materiałów źródłowych
  • Tworzenie wstępnego montażu
  • Dodawanie przejść i efektów specjalnych
  • Nakładanie plansz tytułowych i napisów
  • Udźwiękowienie filmu
  • Korzystanie z funkcji Autofilm
  • Eksport zmontowanego filmu

Przekonaj się, jak proste może być tworzenie własnych filmów wideo.


C++. Kanony wiedzy programistycznej

okladka

Wiadomości niezbędne każdemu programiście

  • Zasady programowania obiektowego
  • Stosowanie wzorców projektowych
  • Korzystanie z mechanizmu szablonów

C++ jest jednym z najpopularniejszych języków programowania. Jego potężne możliwości idą w parze ze złożonością, która powoduje, że nauka programowania w C++ nie jest łatwym zadaniem. Programista, który chce opanować zasady tworzenia aplikacji w C++, musi w pełni opanować przynajmniej część związanych z tym językiem pojęć i technik. Napisanie prawidłowo i wydajnie działającego programu wymaga wykorzystania tej wiedzy w praktyce.

"C++. Kanony wiedzy programistycznej" to przegląd zagadnień, których znajomość jest nieodzowna dla każdego programisty korzystającego z C++. Czytając tę książkę, poznasz reguły projektowania i programowania obiektowego, sposoby wykorzystywania funkcji i szablonów oraz zasady stosowania wzorów projektowych. Przeczytasz o dyrektywach kompilatora, wskaźnikach i rzutowaniu. Dowiesz się wszystkiego, co jest uważane za sedno języka C++.

  • Projektowanie obiektowe
  • Polimorfizm
  • Wykorzystywanie podstawowych wzorców projektowych
  • Deklarowanie funkcji i tablic
  • Zarządzanie pamięcią
  • Sterowanie przebiegiem kompilacji
  • Korzystanie z szablonów
  • Obsługa błędów za pomocą wyjątków

Ta książka pozwoli Ci się stać programistą doskonałym.

O autorze:
Stephen C. Dewhurst był jednym z pierwszych użytkowników języka C++ w laboratoriach Bell Labs. Ma ponad dwudziestoletnie doświadczenie w stosowaniu C++ do rozwiązywania problemów w takich dziedzinach, jak projektowanie kompilatorów, zabezpieczanie handlu elektronicznego czy telekomunikacja implementowana na bazie urządzeń wbudowanych [więcej...\


PHP5. Profesjonalne tworzenie oprogramowania

okladka

Kolejna wersja popularnego języka PHP wniosła zupełnie nową jakość do tworzenia aplikacji internetowych. PHP5 to w pełni obiektowe środowisko, pozwalające na korzystanie z wszystkich nowoczesnych technologii sieciowych i budowanie wydajnych oraz, co najważniejsze, bezpiecznych systemów. Przed twórcami aplikacji otwarły się bramy do protokołu SOAP, usług sieciowych, ogromnych możliwości języka XML i znacznie wydajniejszych połączeń z bazami danych.

Książka "PHP5. Profesjonalne tworzenie oprogramowania" jest przeznaczona właśnie dla takich programistów -- tych, którzy opanowali poprzednie wersje PHP i chcą poznać możliwości, jakie oferuje jego najnowsze wcielenie. Przedstawia tajniki projektowania i programowania obiektowego, ze szczególnym uwzględnieniem stosowania wzorców projektowych i testowania za pomocą biblioteki PHPUnit. Opisuje możliwości zastosowania w aplikacjach PHP języka XML, protokołu SOAP i zaawansowanych technik operowania na bazach danych. Czytając ją, poznasz również metody automatycznego dokumentowania kodu oraz modelowania aplikacji za pomocą języka UML i dostępnych bezpłatnie narzędzi ArgoUML i Poseidon for UML.

  • Klasy i obiekty
  • Serializacja obiektów
  • Mechanizmy dziedziczenia
  • Korzystanie z biblioteki PHPUnit do testowania aplikacji
  • Stosowanie wzorców projektowych
  • Wzorce konstrukcyjne i strukturalne oraz wzorce zachowań
  • Obsługa języka XML w PHP5
  • Tworzenie usług sieciowych
  • Wykorzystywanie możliwości rozszerzenia MySQL
  • Komunikacja z bazami danych za pomocą Creole i Propel
  • Tworzenie dokumentacji kodu z wykorzystaniem narzędzia phpDocumentator
  • Modelowanie aplikacji w języku UML

Wykorzystaj najnowszą wersję PHP5
do stworzenia szybkich i bezpiecznych aplikacji internetowych.


  • O autorze (9)
  • Słowo wstępne (11)
  • Wprowadzenie (13)

Struktury danych i techniki obiektowe na przykładzie Javy 5.0

okladka

Przy tworzeniu systemów informatycznych najważniejsze zadania wykonuje się, zanim powstanie pierwszy fragment kodu źródłowego. Wymogi stawiane współczesnym aplikacjom powodują, że inżynieria oprogramowania staje się kwestią kluczową. Opracowanie odpowiedniego projektu oraz właściwy dobór technologii i metodologii zapewniają szybką i efektywną pracę nad systemem. Niezwykle ważne jest poznanie dostępnych w języku Java struktur danych i umiejętność ich wykorzystania. Prawidłowo dobrana struktura danych znacznie przyspiesza nie tylko implementację aplikacji, ale również działanie gotowego systemu.

Książka "Struktury danych i techniki obiektowe na przykładzie Javy 5.0" przedstawia podstawowe struktury danych i sposoby ich wykorzystania podczas programowania obiektowego. Wszystkie wiadomości zostały zaprezentowane z uwzględnieniem reguł nowoczesnej inżynierii oprogramowania. Czytając kolejne rozdziały książki, poznasz najlepsze zastosowania różnych struktur danych oraz wady i zalety ich implementacji. Przede wszystkim jednak zrozumiesz potrzebę stosowania tak wielu struktur danych.

  • Cykl życia oprogramowania
  • Zastosowanie języka UML w projektowaniu systemów
  • Obsługa błędów i wyjątków
  • Testowanie oprogramowania
  • Dziedziczenie i hierarchia klas
  • Listy jedno- i dwukierunkowe
  • Interfejs Collection
  • Stosy i kolejki
  • Algorytmy rekurencyjne
  • Sortowanie danych
  • Drzewa wyszukiwania
  • Grafy

Po przeczytaniu tej książki zrozumiesz zasadę:
"Pomyśl, a dopiero potem pisz kod".


JavaScript dla webmasterów. Zaawansowane programowanie

okladka

Kompendium wiedzy na temat języka JavaScript

  • Model DOM i programowanie obiektowe
  • Tworzenie dynamicznych interfejsów użytkownika
  • Mechanizmy komunikacji klient-serwer

JavaScript to język programowania interpretowany po stronie przeglądarki i wykorzystywany do tworzenia elementów stron WWW. Opracowany w firmie Netscape, początkowo służył wyłącznie do weryfikowania poprawności danych wprowadzanych w formularzach. Dziś ma znacznie szersze zastosowania. Przede wszystkim pozwala wzbogacić stronę WWW o elementy niedostępne w "czystym" HTML, a jego najnowsze wersje umożliwiają korzystanie z dokumentów XML oraz komunikację z usługami sieciowymi. Z tego względu JavaScript jest niemal nieodłącznym elementem nowoczesnej witryny internetowej.

Książka "JavaScript dla webmasterów. Zaawansowane programowanie" to podręcznik opisujący wszystkie możliwości języka JavaScript. Przedstawia jego historię i pokazuje, jak rozwiązywać problemy, przed którymi często stają twórcy witryn i aplikacji WWW. W książce opisano kluczowe elementy języka, takie jak zdarzenia, wyrażenia regularne oraz metody identyfikacji przeglądarki WWW i interakcji z nią, umożliwiające tworzenie dynamicznych interfejsów użytkownika. Scharakteryzowano sposoby rozszerzania języka JavaScript oraz techniki budowania mechanizmów komunikacji między klientem i serwerem bez używania elementów pośredniczących.

  • Podstawowe elementy ECMAScript
  • Zasady programowania obiektowego
  • Osadzanie elementów JavaScript w kodzie strony WWW
  • Hierarchia modelu DOM
  • Korzystanie z wyrażeń regularnych
  • Detekcja typu przeglądarki i systemu operacyjnego
  • Obsługa zdarzeń
  • Kontrola poprawności danych z formularzy
  • Wykorzystywanie elementów języka XML
  • Komunikacja między przeglądarką i serwerem oraz usługi sieciowe
  • Bezpieczeństwo aplikacji JavaScript

Jeśli chcesz, aby Twoje aplikacje WWW działały szybciej,
skorzystaj z możliwości JavaScript.


PHP i MySQL. Tworzenie aplikacji WWW

okladka

Stwórz wydajne i bezpieczne aplikacje internetowe

  • Poznaj zasady programowania w PHP i korzystania z baz danych
  • Zaprojektuj interfejs użytkownika dla aplikacji
  • Wykorzystaj dokumenty w formacie XML
  • Zabezpiecz aplikację przed nieautoryzowanym dostępem

Sieć WWW już dawno przestała być jedynie zbiorem setek statycznych witryn. Dziś w sieci można znaleźć dziesiątki aplikacji -- sklepów, katalogów, systemów bankowych, blogów i wielu innych. Do tworzenia takich aplikacji wykorzystuje się kilka technologii, z których największą popularnością cieszy się język PHP w połączeniu z bazą danych MySQL. Nieodpłatny dostęp, łatwość obsługi oraz potężne możliwości sprawiły, że ta platforma jest stosowana przez ogromne rzesze programistów aplikacji WWW na całym świecie.

"PHP i MySQL. Tworzenie aplikacji WWW" to książka, dzięki której poznasz możliwości tej technologii i nauczysz się z nich korzystać, pisząc aplikacje internetowe. Dowiesz się, jak tworzyć programy w języku PHP, manipulować danymi zgromadzonymi w bazie, projektować rozbudowane aplikacje i wdrażać je. Przeczytasz tu o zabezpieczaniu aplikacji, usuwaniu błędów, korzystaniu z plików XML i usług sieciowych oraz projektowaniu ergonomicznych interfejsów użytkownika. Dzięki praktycznym przykładom szybko nauczysz się stosować PHP i MySQL w swoich projektach.

  • Programowanie w języku PHP
  • Organizacja kodu
  • Zasady programowania obiektowego
  • Projektowanie i tworzenie baz danych
  • Stosowanie języka SQL
  • Przygotowywanie projektu aplikacji
  • Budowanie interfejsu użytkownika
  • Usuwanie błędów z kodu
  • Metody uwierzytelniania użytkowników
  • Wyrażenia regularne
  • Usługi sieciowe i protokół SOAP
  • Wdrażanie aplikacji

Rozpocznij przygodę z programowaniem w PHP.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1014 15 następna »